مجموعه تاد در سال ۱۳۸۷ با هدف تولید نرم افزار و سرگرمی های موبایل پایه گذاری شد. نخستین و تنها بازارچه‌ی ایرانی دستگاه‌های اپل به نام «سیبچه»، بازی «فروت کرفت» که در لیست بازارهای آندرویدی و در سیبچه رتبه‌های برتر را داراست و همچنین «پرسیتی» که یک بازی تفننی در سبک شهرسازی است و شما را به دوران هخامنشی برای زنده کردن پادشاهی پدریتان میبرد، از محصولات این مجموعه می باشد. تکیه اصلی تاد بر روی متخصصان کارآزموده داخلی بوده تا با استفاده از استعداد های برتر و اراده و کوشش در این زمینه کیفیت بالاتری را در محصولات ارئه دهد.

چگونه از شکست ها بیاموزیم – بررسی چند راهبرد

| مقالات فنی | یک نظر
فواید یاد گرفتن از شکست ها و اینکه چه تجربیات مفیدی در آنهاست، انکار ناپذیر است. با این حال بسیاری از گروه ها و سازمان ها آن را خوب انجام نمیدهند. این فاصله قطعا به خاطر این نیست که نمیخواهند چیزی یاد بگیرند. در بسیاری از موارد تیم ها زمان میگذارند تا علت شکست را بفهمند و با استفاده از…
FruitCraft Shop

چطور پول سخت ( Hard Currency ) بازیمون رو بفروشیم!

| مقالات فنی | ۸ نظرات
توی سبک بازی های رایگانی که پرداخت درون برنامه ای دارن ( Free to Play )، از مدلی استفاده میشه به اسم “پول نرم و پول سخت” (  Soft Currency/Hard Currency Model) .در این مدل، پول نرم همون پول متداول داخل بازیه که با حجم زیاد به دست میاد و خرج میشه! اما کنار این پول رایج، واحد پولی دومی…
Wanderer Game Jam Team

تجربه ساخت سه بازی در گیم جم – بخش سوم – بازی Wanderer

| مقالات فنی | بدون نظر
  تیم گیم جم ما از چهار نفر تشکیل شد که با وجود موانع سر راهشون تونستن پروژه ی Wanderer رو که فرسنگ ها با ایده ی اولیه شون فاصله داشت ببندن! این چهار نفر عبارت بودن از: من ( مونا ) ، سارا ، مهراد و امین. اولین چیزی که همه ی بچه ها کارشون رو باهاش شروع کردن…

تجربه‌ی ساخت سه بازی در گیم‌جم – بخش دوم – بازی پلاسکو

| مقالات فنی | یک نظر
نزدیک به ۴۸ ساعت تجربه کار گروهی فشرده در یک فضای پویا، پرانرژی و چالشی برای من به عنوان اولین حضور در Global Game Jam، تجربه جالبی بود. علاوه بر من،  هادی و نیلوفر نیز در تیم حضور داشتند و در روز دوم رویداد، امیرحسین نیز به ما پیوست. خروجی نهایی تیم ما، بازی Selfish (که به فارسی «پلاسکو» نام…